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随着奇幻题材的游戏、动漫作品的传播,哥布林如今早已沦为了奇幻世界中经常出现的一种生物。而大众对哥布林的形象,也早就有了一个大约的理解,比如这个具有尖尖的耳朵、容貌古怪、体格矮小、个性自私又卑鄙的群居生物,战斗力不低,一般是奇幻世界中玩家初期就能对付的怪物。在新番动画《哥布林刺客》中,新的冒险者对于哥布林也都十分轻视不过也有一些以游戏世界为背景的反传统RPG的作品,将哥布林原作出了不那么更容易对付的怪物,其中一些甚至被彰显了滑稽的战力。
如根据重小说改篇的动画《灰与幻想的格林姆迦尔》《哥布林刺客》中,冒险者在对付哥布林时掉以轻心甚至可能会团灭亡,这种反传统的原作更有了很多观众的兴趣,最近人气颇高。在近年很火的作品骨媚天(Overlord)第三季动画中,当王国军反攻卡恩村时,安莉面临危机吹响了骨王赠送给的第二支哥布林将军的号角,并恶魔出有了一支五千名哥布林的大军团,这个军团包括了哥布林军乐队、哥布林重装步兵团、哥布林圣骑士队、哥布林兽骑兵团、哥布林长弓兵团、哥布林魔法提供支援团、哥布林魔法炮轰队,以及哥布林刺杀队和作为哥布林将近卫队的十三赤帽等,气势和战力都是十分难以置信。
《Overlord》第三季动画中的哥布林大军团哥布林大军团甚至还有一名军师,我们看见这个穿着就告诉这位哥布林军师应当字孔明,号卧龙不过在大多数的游戏世界中,哥布林显然都是如冒险者所想要,是低于阶的怪物之一,也是初期新的玩家取得经验和掉下来的一个主要来源。当然也有一些游戏的哥布林是值得注意,比如在DNF之中,虽然有很多的哥布林小鬼,但是也有战力难以置信的哥布林王高格。
甚至还有游戏将哥布林作为主角。在狙击刺杀游戏《Styx: Master of Shadows》中,主角就是一个取名为Styx的哥布林,在游戏中所面临的敌人则是在奇幻类游戏中常常作为正面角色的人类与精灵等种族。这款游戏的藏身和刺杀设计得十分出众,在Steam上受到了颇多赞誉,去年也发售了续作。为什么很多奇幻背景的游戏世界中都有哥布林这种怪物?这个怪物的出处如何?我们今天就和大家谈一谈这个少见的小怪物背后的故事。
传说与文艺作品中的哥布林哥布林是英语goblin的音译,这个单词在英语中最先经常出现于14世纪,推断是由古法语中的gobelin翻译成而来,而源头有可能要追溯到中世纪拉丁语gobelinus:在12世纪法国诺曼的城镇埃弗勒附近,流传着一个后遗症城镇的取名为gobelinus的恶魔传说。当然好比是法国诺曼,在德国、英国、荷兰、挪威、丹麦等地,各自流传着类似于哥布林的恶魔生物的传说。比如在英格兰和苏格兰边境附近,流传着一个红帽妖精的传说,它住在废墟城堡之中,讨厌将帽子洗净在人类的血液之中,德国的民间传说中也有讨厌将小孩诱使至沼泽之地展开杀死的哥布林的传说。在这些传说,哥布林一般都是恶魔的小型生物,虽然体型比人类弱小,但是毁坏一起也不会给人类的生活带给极大的影响。
法国民间传说中的小马哥布林而当作家和剧作家们将哥布林引进文学作品后,这一恶魔生物开始为更加多人熟知。1683年英格兰的约翰苏克林(John Suckling)爵士写出了一部取名为《哥布林》的剧本并首演,不过描写的是一群绰号哥布林的劫匪的故事。《双城记》与《雾都孤儿》的作者查尔斯狄更斯也曾写出过一部取名为《拿走塞克斯顿的哥布林(The Goblins Who Stole A Sexton)》的短篇小说,描写了哥布林在圣诞前夜虐待一个取名为加布里埃尔格鲁布的守墓人的故事。
狄更斯作品《拿走塞克斯顿的哥布林》插画使哥布林这一怪物让更加多人告诉的功臣,是J. R. R. 托尔金的《指环王》系列。对于这个怪物的创作,托尔金显著受到儿时最喜欢的一部小说《公主与哥布林(The Princess and the Goblin)》的影响,在《公主与哥布林》中,作家乔治麦克唐纳(George MacDonald)将哥布林原作为曾多次是人类,但由于各种原因转而居住于地底,因此沦为害怕阳光的古怪怪物在《指环王》之中,哥布林/兽人也是一种害怕阳光的生物。
乔治麦克唐纳作品《公主与哥布林》插画by Jessie Willcox Smith, 1920不过在托尔金的中土世界中,哥布林和兽人(Orc)是一个物种,如今多数人理解中的各种怪物还没几乎定型,直到龙与地下城的问世之后,更加详尽的原作和根据这些原作改篇的游戏对玩家的影响更加大,奇幻生物们才有了今天的样子。龙与地下城中的哥布林提及哥布林,很多人会困惑哥布林与地精有什么区别,实质上在2003年出版发行的《龙与地下城》第三版官方中文《怪物图鉴》中,Goblin的中文译名就是地精。只是因为有些作品将与之相近的另一种奇幻生物侏儒(Gnome)译为做到地精,比如现实中西方庭院中经常出现的装饰小人Garden Gnome一般也被叫作花园地精,再行再加Goblin本身的翻译成也并没统一,在《哈利波特》中被译作妖精,在《英雄无敌3》中被译作大耳怪,这竟然很多人对这些某种程度矮小的生物产生了疑惑。
西方庭院中经常出现的装饰小人Garden Gnome最先将Goblin译作地精的是中国台湾奇幻文学译者朱学恒,他在上世纪90年代翻译成龙与地下城背景的知名小说《龙枪编年史》时,将Goblin译作地精,Gnome译作侏儒,并在其之后翻译成的作品中延用,对于国内奇幻爱好者产生了相当大的影响。因此国内很多文艺作品和游戏不会将Goblin译作地精,有时候也有译作哥布林的,比如动画《哥布林刺客》,但是两者所指的一般都是同一种生物。在1974年加里吉盖克斯与友人大卫亚耐森一起建构出有《龙与地下城》(Dungeons Dragons)的时候,从各种神话传说、文学作品中都吸取了大量的启发,比如首创于《指环王》中的兽人。而哥布林、狗头人、侏儒、矮人等各种传说中的角色大自然更加不用说道,沦为怪物原作的最重要素材,但是在最初这些原作本身也是十分恐慌的。
在1974年最初出版发行的《Dungeons Dragons》中,哥布林是怪物列表中的第一个经常出现的非人类生物。不过因为当时龙与地下城的规则也只是刚创建,原作还处在雏形阶段,有些和今天大家所熟悉的有相当大的进出。
比如在Greg Bell为第一卷绘制的插画中,哥布林被描绘成享有胡子、类似于矮人的生物,并且哥布林和狗头人(kobolds)是同一种生物,同时也还提及了取名为大哥布林(hobgoblins)的生物。Greg Bell为1974年最初版的DD绘制的哥布林到了1977年DD的第一版测试版怪物图鉴中,哥布林被原作出了头上长角、大鼻子、有獠牙的小型人形怪物,皮肤与眼睛的颜色介于黄色到红色之间,阵营为守序恶魔。从插画上的形象来看,只不过更加像今天玩家们所熟知的兽人。1977年DD第一版怪物图鉴中的哥布林在之后几个版本的DD的规则中,哥布林的形象和原作也再次发生了一些变化,比如在第三版规则书后哥布林所属的阵营变为了中立恶魔,形象也更加相似如今多数玩家的理解。
DD第二版怪物图鉴中的哥布林而在原作上,关于每种生物的原作也更加详尽,之前较为恐慌的原作获得了缺失。在第三版的《怪物图鉴》中,关于哥布林(地精)的叙述是这样的:地精是个小型的类人生物,许多人只把它们当作是一群有点困难的讨厌鬼罢了,然而没留意的话,一些文明区域就不会遭这群数量可观、交配很快且性格恶魔的生物入侵并毁坏。
地精的脸部宽广,鼻子扁平,耳朵很钝,嘴巴相当大,嘴里还有下颚的毒牙。他们的前额往后倾,晦暗的眼睛介于红色到黄色之间。
他们用两只脚粗壮行驶,手臂弯曲到膝盖的方位,肤色介于红色、橘色到深红色之间;同个部落内的地精一般来说享有完全相同的肤色。地精穿著灰暗的皮制衣物,其颜色偏向黄褐色之类的土系颜色。他们不会说道地精语,智力12以上的地精还不会说道通用语。
DD第四版怪物图鉴中的哥布林形象而通过《怪物图鉴》我们也可以了解到常常被与其混淆的两个种族的特性(以下均是第三版怪物图鉴的讲解内容):狗头人是个身材短小、阴险的类人生物。他们个性讨厌,有折磨其他生物的习惯。他们讨厌用压倒性的数量或者计谋对敌人展开反击;当数量高于一定的程度,他们一般来说不会逃走狗头人完全喜欢所有其他的类人生物和类精灵生物,尤其是侏儒和小妖精。
侏儒是个固执的拓荒者、魔术师及发明家,他们十分通晓幻术及炼金术侏儒与矮人之间的关系十分较好,他们对珍宝具有联合的嗜好,对机械装置有很强的好奇心,而且某种程度喜欢地精及巨人。另外在DD的世界中,大哥布林(hobgoblins)和哥布林上实际是两种有所不同的生物:大地精是地精的表亲,他们的体型比地精大,也更加具备侵略性和组织性,并对类人的种族(特别是在是精灵们)大大地发动战争。1977年DD第一版怪物图鉴中的大哥布林如果你想要告诉哥布林、狗头人、侏儒、大哥布林这几种怪物谁要强,那么DD原作中的挑战级数(Challenge Rating,数值越大就越强劲)也能得出答案:哥布林 1/4狗头人 1/8侏儒 1/2大哥布林 1/2所以在原作中狗头人只不过是比哥布林还要弱小的生物,不过因为在游戏中的出场亲率不如哥布林,所以不存在感觉比较较为很弱。
游戏世界中的哥布林在电子游戏行业发展初期,欧美的很多RPG游戏在原作上都糅合了龙与地下城的规则与原作,因此哥布林等怪物以求在各种游戏中登场。还包括称作欧美三大RPG的 创世纪(Ultima)、魔法门(Might and Magic)、巫术(Wizardry)等系列游戏之中,我们都能看见哥布林的影子。
日本《巫术》附送的游戏卡中包括哥布林王子、哥布林萨满等怪物卡牌而对国内玩家影响更大的JRPG来说,在日本游戏行业发展初期也受到欧美三大RPG相当大的影响。比如日本的国民RPG勇者斗恶龙系列在问世之初,两名主要创作者堀井雄二和中村光一就是受到《巫术》和《创世纪》的影响,最后创下出有了《勇者斗恶龙》 的主要系统。在系统设计之外,一些DD中少见的怪物大自然也被引进了日系RPG中奇幻世界,如哥布林、飞龙、狮鹫等,当然也创作了一些有特色的新怪物,比如在勇者斗恶龙系列中,源于DD中的粘液鬼经过鸟山明大师的二次创作萌化出了战力可以与哥布林相提并论的低级鬼史莱姆。
在某种程度影响极大的《最终幻想》系列中,初代游戏中之后登场了哥布林、哥布林把守等怪物,只有8HP的哥布林也是游戏中最强的怪物之一。初代《最终幻想》中的哥布林(图为手机轻印刷画面)再此之后,各种奇幻背景的游戏中,哥布林出了频密登场的怪物,而且大都是玩家最更容易打败的低级鬼,不过有时候也不会较为劲敌。
一些游戏还糅合哥布林建构了新的怪物,比如在《塞尔达传说》系列登场的小怪物波克布林(Bokoblin,日文为ボコブリン)各方面的原作都很像哥布林,也很更容易被不熟知的玩家视作哥布林,但是显然不是一种生物。《塞尔达传说:荒野之息》中的波克布林对于讨厌跑团、理解DD的玩家来说,对哥布林这类生物大自然会陌生,而对于大多数并不理解DD的老玩家来说,只不过也很早已能在很多游戏中遇上这种怪物。比如在Capcom的横板清关街机游戏《龙与地下城:暗黑秘影》中,游戏玩家第一关遇上的杂兵就是哥布林,而在该系列之前的《龙与地下城:吞噬之塔》里,玩家第一关遇上的是狗头人,借此也可以显现出这两种生物在DD怪物中的地位。
《龙与地下城:暗黑秘影》中的哥布林PC游戏玩家则可以在《英雄无敌》等游戏中认识到这种怪物。在《英雄无敌》系列中哥布林是蛮族的最低级兵种,国内曾多次将其翻译成恶鬼、妖怪、大耳怪,大哥布林(hobgoblins)则被翻译成为大耳怪王,推倒也是十分形象。
《英雄无敌3》中的大耳怪而对于暴雪游戏的玩家来说,由于国服用于了地精的翻译成,因此对于哥布林这种生物更加熟知的是地炼这个译名。在《魔兽世界》的原作中,地精们最初是科赞岛上丛林巨魔的奴隶,他们不得不在卡加矿洞所在的卡亚罗火山内部挖出矿石。丛林巨魔用于这些矿石展开他们的巫毒仪式,然而这对于经常认识这些矿石的奴隶们产生了意料之外的影响:卡加矿石使得地精种族显得令人吃惊的阴险和聪慧。地精在大地的核裂变中沦为可玩角色之后地精挣脱了巨魔的统治者并利用自己的聪明才智在艾泽拉斯世界各地展开研究和经商,和联盟与部落都维持着贸易联系,因此每个魔兽玩家对其都十分熟知,时间就是金钱的口号也深入人心。
在之后的《炉石传说》中,曾在TBC中登场的砰砰博士堪称沦为了玩家所熟知的第一橙卡,无数人对其又爱人又怨。套路与鼓吹套路从一个新的冒险者随意捉弄的小怪,到如今有可能沦为游戏中的最重要角色,甚至像Styx那样沦为主角,哥布林的地位在有所不同作品中也有所变化,人们对他们的理解也不像以往那样烧结。在近年来日本风行的异世界小说中,还经常出现了一些更加相似现实的硬核原作:哥布林虽然是弱的怪物,但是没什么经验的冒险者对上他们也有可能倒是。
比如在2016年动画化的作品《灰与幻想的格林姆迦尔》中,穿过至异世界的冒险者们构成的6人小队在最开始围困一只尾随的哥布林时甚至都无法杀掉对方,还被哥布林反伤。《灰与幻想的格林姆迦尔》动画与在游戏中通过手柄或鼠标操控冒险者杀掉怪物,即便团灭亡也能读档轻来或者复活有所不同,在《灰与幻想的格林姆迦尔》中,当冒险者们确实面临哥布林时会找到并不精彩,而哥布林虽然是最强的怪物但是也想束手待毙,而角色一旦丧生之后总有一天丧失了新的开始的机会,这样的原作使虚拟世界的世界显得现实一起。今年新番动画《哥布林刺客》中的原作某种程度如此,初出茅庐冒险者们往往在面临退治哥布林的任务时不以为然,而老手们因为奖励过于较少对于这种任务也是不屑一顾,但是现实在确实面临这一 残暴而卑鄙 的怪物们时,缺乏经验的新手冒险者掉以轻心时也可能会被数量占有优势的哥布林反杀甚至团灭亡。
《哥布林刺客》漫画在国内也累积了人气比起正统RPG中的原作,《哥布林刺客》这一原作大自然有些反套路,而故事的主角哥布林刺客,是一名要为姐姐报仇而只杀死哥布林的无名冒险者,也和讨厌进行还包括屠龙在内的华丽冒险的故事有所不同。在小说中哥布林刺客面临的敌人只有哥布林,而之后登场的哥布林也不会更加强劲,但是故事的精彩让这部小说沦为2017这本重小说真为得意!新作第1位,因此动画版播出后也具有极高得人气。
从民间传说中的恶魔小妖怪,到奇幻游戏中少见而弱小的怪物,再行到今天各种作品对这一怪物展开的有所不同演译,背后则是幻想创作在原作上的大大突破:少见而弱小的怪物也能沦为幻想世界中的最重要角色甚至主角,对于玩家和观众来说,大自然加添了很多体验。
本文来源:leyu·乐鱼-www.socialslush.com
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